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Port de pêche futuriste dans la tourmente

Ces œuvres dépeignent l’atmosphère dystopique d’un port de pêche industrielle. Dans ce labyrinthe de lumière et d’acier, la pluie s’abat sans relâche brouillant les contours d’un monde où le chaos et la modernité s’entrelacent. Les éclats rougeoyants de néons en fin de course s’agrippent à des carcasses métalliques rongées par le temps et le sel. Les ombres humaines et mécaniques se fondent dans ce décor apocalyptique où l’urbanisation a depuis longtemps supplanté la nature. Destructions et reconstructions se côtoient dans un cycle sans fin.

Inspirée par l’esthétique sombre et mélancolique de Blade Runner (Ridley Scott, 1982), cette série capture l’essence d’un futur incertain : des lumières artificielles perçant l’humidité, une tension omniprésente, des fragments de récits figés dans l’instant. La mer, autrefois promesse d’horizons ouverts, semble désormais enfermée dans sa camisole de métal et de verre.

 

Tourmente

L'Antre de Vulcain 2

L'Antre de Vulcain 3

Embarcadaire

L'Antre de Vulcain

Module satellite d'entretien à l'amarrage

Module satellite d'entretien à quai

Port Futuriste 3

Port Futuriste 4

Port Futuriste 5

Port Futuriste 6

Port Futuriste 7

Port Futuriste 8

Port Futuriste 9

Port Futuriste 10

Port Futuriste 11

Port Futuriste 12

Crépuscule des coques

Port Futuriste 14

Port Futuriste 15

Port Futuriste 16

Port Futuriste 17

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